智能合约语言 Solidity 教程系列10 – 完全理解函数修改器

这是Solidity教程系列文章第10篇,带大家完全理解Solidity的函数修改器。 Solidity系列完整的文章列表请查看分类-Solidity。

这是Solidity教程系列文章第10篇,带大家完全理解Solidity的函数修改器。 Solidity系列完整的文章列表请查看[分类-Solidity](https://learnblockchain.cn/categories/ethereum/Solidity/)。 ## 写在前面 Solidity 是[以太坊](https://learnblockchain.cn/2017/11/20/whatiseth/)智能合约编程语言,阅读本文前,你应该对以太坊、智能合约有所了解, 如果你还不了解,建议你先看[以太坊是什么](https://learnblockchain.cn/2017/11/20/whatiseth/) 欢迎订阅[区块链技术专栏](https://xiaozhuanlan.com/blockchaincore)阅读更全面的分析文章。 ## 函数修改器(Function Modifiers) 函数修改器(Modifiers)可以用来改变一个函数的行为。比如用于在函数执行前检查某种前置条件。 > 如果熟悉Python的同学,会发现函数修改器的作用和Python的装饰器很相似。 修改器是一种可被继承合约属性,同时还可被继承的合约重写(override)。下面我们来看一段示例代码: ```js pragma solidity ^0.4.11; contract owned { function owned() public { owner = msg.sender; } address owner; // 定义了一个函数修改器,可被继承 // 修饰时,函数体被插入到 “_;” 处 // 不符合条件时,将抛出异常 modifier onlyOwner { require(msg.sender == owner); _; } } contract mortal is owned { // 使用继承的`onlyOwner` function close() public onlyOwner { selfdestruct(owner); } } contract priced { // 函数修改器可接收参数 modifier costs(uint price) { if (msg.value >= price) { _; } } } contract Register is priced, owned { mapping (address => bool) registeredAddresses; uint price; function Register(uint initialPrice) public { price = initialPrice; } // 需要提供payable 以接受以太 function register() public payable costs(price) { registeredAddresses[msg.sender] = true; } function changePrice(uint _price) public onlyOwner { price = _price; } } ``` 上面onlyOwner就是定义的一个函数修改器,当用这个修改器区修饰一个函数时,则函数必须满足onlyOwner的条件才能运行,这里的条件是:必须是合约的创建这才能调用函数,否则抛出异常。 我们在[实现一个可管理、增发、兑换、冻结等高级功能的代币](https://learnblockchain.cn/2018/01/27/create-token2/)文章中就使用了这个函数修改器。 ### 多个修改器 如果同一个函数有多个修改器,他们之间以空格隔开,修饰器会依次检查执行。 在修改器中或函数内的显式的return语句,仅仅跳出当前的修改器或函数。返回的变量会被赋值,但执行流会在前一个修改器后面定义的"_"后继续执行, 如: ```js contract Mutex { bool locked; modifier noReentrancy() { require(!locked); locked = true; _; locked = false; } // 防止递归调用 // return 7 之后,locked = false 依然会执行 function f() public noReentrancy returns (uint) { require(msg.sender.call()); return 7; } } ``` 修改器的参数可以是任意表达式。在此上下文中,所有的函数中引入的符号,在修改器中均可见。但修改器中引入的符号在函数中不可见,因为它们有可能被重写。 ### 深入理解修改器的执行次序 再来看一个复杂一点的例子,来深入理解修改器: ```js pragma solidity ^0.4.11; contract modifysample { uint a = 10; modifier mf1 (uint b) { uint c = b; _; c = a; a = 11; } modifier mf2 () { uint c = a; _; } modifier mf3() { a = 12; return ; _; a = 13; } function test1() mf1(a) mf2 mf3 public { a = 1; } function test2() public constant returns (uint) { return a; } } ``` 上面的[智能合约](https://learnblockchain.cn/2018/01/04/understanding-smart-contracts/)运行test1()之后,状态变量a的值是多少, 是1, 11, 12,还是13呢? 答案是 11, 大家可以运行下test2获取下a值。 我们来分析一下 test1, 它扩展之后是这样的: ```js uint c = b; uint c = a; a = 12; return ; _; a = 13; c = a; a = 11; ``` 这个时候就一目了然了,最后a 为11, 注意第5及第6行是不是执行的。 强烈安利一门课程给大家:[深入详解以太坊智能合约语言Solidity](https://ke.qq.com/course/326528?flowToken=1010387) ## 参考文献 [官方文档-Function Modifiers](https://solidity.readthedocs.io/en/develop/contracts.html#function-modifiers) *学习中如遇问题,欢迎到[区块链技术问答](https://learnblockchain.cn/questions)提问,这里有专家为你解惑。 [深入浅出区块链](https://learnblockchain.cn/) - 高质量的区块链技术博客+问答社区,为区块链学习双重助力*

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写在前面

Solidity 是以太坊智能合约编程语言,阅读本文前,你应该对以太坊、智能合约有所了解, 如果你还不了解,建议你先看以太坊是什么

欢迎订阅区块链技术专栏阅读更全面的分析文章。

函数修改器(Function Modifiers)

函数修改器(Modifiers)可以用来改变一个函数的行为。比如用于在函数执行前检查某种前置条件。

如果熟悉Python的同学,会发现函数修改器的作用和Python的装饰器很相似。

修改器是一种可被继承合约属性,同时还可被继承的合约重写(override)。下面我们来看一段示例代码:

pragma solidity ^0.4.11;

contract owned {
    function owned() public { owner = msg.sender; }
    address owner;

    // 定义了一个函数修改器,可被继承
    //  修饰时,函数体被插入到 “_;” 处
    // 不符合条件时,将抛出异常
    modifier onlyOwner {
        require(msg.sender == owner);
        _;
    }
}

contract mortal is owned {
    //  使用继承的`onlyOwner` 
    function close() public onlyOwner {
        selfdestruct(owner);
    }
}

contract priced {
    // 函数修改器可接收参数
    modifier costs(uint price) {
        if (msg.value >= price) {
            _;
        }
    }
}

contract Register is priced, owned {
    mapping (address => bool) registeredAddresses;
    uint price;

    function Register(uint initialPrice) public { price = initialPrice; }

    // 需要提供payable 以接受以太
    function register() public payable costs(price) {
        registeredAddresses[msg.sender] = true;
    }

    function changePrice(uint _price) public onlyOwner {
        price = _price;
    }
}

上面onlyOwner就是定义的一个函数修改器,当用这个修改器区修饰一个函数时,则函数必须满足onlyOwner的条件才能运行,这里的条件是:必须是合约的创建这才能调用函数,否则抛出异常。 我们在实现一个可管理、增发、兑换、冻结等高级功能的代币文章中就使用了这个函数修改器。

多个修改器

如果同一个函数有多个修改器,他们之间以空格隔开,修饰器会依次检查执行。

在修改器中或函数内的显式的return语句,仅仅跳出当前的修改器或函数。返回的变量会被赋值,但执行流会在前一个修改器后面定义的"_"后继续执行, 如:

contract Mutex {
    bool locked;
    modifier noReentrancy() {
        require(!locked);
        locked = true;
        _;
        locked = false;
    }

    // 防止递归调用
    // return 7 之后,locked = false 依然会执行
    function f() public noReentrancy returns (uint) {
        require(msg.sender.call());
        return 7;
    }
}

修改器的参数可以是任意表达式。在此上下文中,所有的函数中引入的符号,在修改器中均可见。但修改器中引入的符号在函数中不可见,因为它们有可能被重写。

深入理解修改器的执行次序

再来看一个复杂一点的例子,来深入理解修改器:


pragma solidity ^0.4.11;

contract modifysample {

    uint a = 10;

    modifier mf1 (uint b) {
        uint c = b;
        _;
        c = a;
        a = 11;
    }

     modifier mf2 () {
        uint c = a;
        _;
    }

    modifier mf3() {
        a = 12;
        return ;
        _;
        a = 13;
    }

    function test1() mf1(a) mf2 mf3 public   {
        a = 1;
    }

     function test2() public constant returns (uint)   {
        return a;  
    }  
}

上面的智能合约运行test1()之后,状态变量a的值是多少, 是1, 11, 12,还是13呢? 答案是 11, 大家可以运行下test2获取下a值。

我们来分析一下 test1, 它扩展之后是这样的:

uint c = b;
        uint c = a;
            a = 12;
            return ;
            _;
            a = 13;
c = a;
a = 11;

这个时候就一目了然了,最后a 为11, 注意第5及第6行是不是执行的。

强烈安利一门课程给大家:深入详解以太坊智能合约语言Solidity

参考文献

官方文档-Function Modifiers

学习中如遇问题,欢迎到区块链技术问答提问,这里有专家为你解惑。 深入浅出区块链 - 高质量的区块链技术博客+问答社区,为区块链学习双重助力

  • 发表于 2018-04-09 20:35
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  • 分类:Solidity

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